浙江大学附属中学 · 玉泉校区 · 2027 届

谦谦

把兴趣写成代码,把代码做成作品

选考:物理 · 化学 · 技术

  • 计算机编程
  • 技术选考
  • 英语省一
  • 音乐
谦
50 / 620
年级排名
7A / 3B
学考成绩
物 · 化 · 技
选考科目
物理 / 化学 / 技术
省一等奖
英语竞赛
外研社英语竞赛

荣誉与证书

竞赛获奖、等级证书与学业成绩,原件可点击查看

✦ 学科竞赛

外研社英语竞赛 · 省级一等奖

省级 · 英语能力类

英语是我相对稳定的优势科目,也是我准备三位一体时最有把握的一项材料。

✦ 学业成绩

学考 7A / 3B

学业水平考试

已完成 6 门学考,其中 4 门取得 A 等。剩余科目继续冲 A。

CSP-S 2026二级

CSP-S 2026二级

作品集

自己动手做的东西 —— 从想法、结构到能被人用

IDV Tournament · 第五人格比赛数据统计系统

2026

原生 JavaScript · V2 → V7 六次迭代

为解决赛事数据无处记录的问题,独立设计并开发的数据统计系统。完整版约 2100 行原生 JavaScript(无框架),包含赛程/队伍/比赛三层管理、BO3 与 BO5 赛制、监管者与求生者分项统计、ECharts 选手维度雷达图、localStorage 本地持久化、旧版本数据自动迁移、JSON 导入导出,以及面向观众的公开只读版和移动端适配。

  • JavaScript
  • ECharts
  • 数据建模
  • 产品迭代

个人作品主页(本站)

2026

Flask + SQLite · 自建可维护的作品集

为了让材料可以随时补充、奖状可以随时上传,自己搭了这个站点:后端 Flask,数据存 SQLite,前台负责展示,后台可以添加荣誉、作品与任意自定义板块。

  • Flask
  • SQLite
  • Web

我是谁

关于兴趣、方法和想去的地方

我对计算机的兴趣,是从「想把喜欢的事情变得有据可查」开始的。

我常看《第五人格》的比赛,但官方之外几乎没有好用的赛事数据工具:选手的监管得分、破译进度、牵制时间散落在各处,想比较两名选手的表现,只能靠翻录像手工记。于是我从高一开始自己动手做,第一个版本很粗糙,只是把数据塞进一张表格。

后来我发现问题不在功能多少,而在结构。V2 到 V7,我重构了六次:把数据从「一锅粥」改成按赛程分层存储;给旧版本的数据写了自动迁移,避免升级一次就丢一次记录;用 ECharts 画出选手的维度雷达图;加上 JSON 导入导出,让队友之间可以交换数据;再单独做了一个公开只读版,给不参与录入的观众看。最终完整版是两千多行原生 JavaScript,没有用任何框架——不是不想用,而是想让每一行都能自己讲清楚。

这个项目教给我的,不是某个语法,而是三件事:数据要先建模再展示;功能上线之后还要考虑老用户;做给自己用的东西,也要想到别人怎么用。

我现在读高三,选考物理、化学、技术,目标是把这份兴趣变成专业。我希望将来做的软件,不只是「能跑」,而是有人在用、也愿意一直用下去。

目标与准备

现在的重点

我的目标院校是浙江大学,走「三位一体为主、统一高考为辅」的路子。方向是理工科,最想读的是计算机相关专业——因为我现在正在做的事,就是这个方向。

高三这一年的重点很清楚:选考物理、化学、技术,把这三门稳定在高分段;学考已完成 6 门(4A / 2B),剩余科目继续冲 A;同时把手上的项目和英语竞赛材料整理成能讲清楚的东西。

面试时我最想讲的,不是「我会什么」,而是「我遇到了什么问题、怎么一步步解决的」。

这条线

从一个小想法,到能拿得出手的东西

  1. 高一

    起点:想把喜欢的事记下来

    看《第五人格》比赛时发现赛事数据没有好用的记录工具,开始用表格手工整理。

  2. 2026

    迭代:从 V2 到 V7

    六次重构:引入按赛程分层的数据结构、旧数据自动迁移、可视化图表、导入导出与公开只读版。

  3. 2026

    现在:高三 · 选考物理化学技术

    学考已考 6 门(4A / 2B),年级排名前 12.9%,正在准备三位一体材料与面试。

  4. 2027

    目标:2027 高考

    以三位一体为主、统招为辅,报考浙江大学理工科方向。